Los videojuegos violentos no conducen a tiroteos masivos
Donald Trump y los conservadores vuelven a culpar a los videojuegos de los tiroteos masivos, pero las investigaciones demuestran todo lo contrario.

Al menos 30 personas murieron este fin de semana en dos tiroteos masivos inquietantes. Curiosamente, algunos republicanos están respondiendo hablando de videojuegos.
En su discurso del lunes por la mañana, el presidente Trump culpó a los «videojuegos violentos» como una causa de los tiroteos masivos porque supuestamente contribuyen a una «cultura que celebra la violencia».
Esto hizo eco de las afirmaciones anteriores de republicanos como el teniente gobernador de Texas Dan Patrick y el líder de House Minority Kevin McCarthy, ambos culparon al «coco» de los videojuegos violentos.
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Patrick dijo: «Siempre hemos tenido armas. Siempre hemos tenido el mal. Pero ¿qué ha cambiado cuando vemos esta erupción de disparos? Veo una industria de videojuegos que enseña a los jóvenes a matar».
Y McCarthy estuvo de acuerdo: «La idea de estos videojuegos, deshumanizan a las personas para que jueguen a disparar a otras personas».
No hay evidencia de que videojuegos conduzcan a la violencia
Su preocupación es comprensible, y existen preocupaciones razonables sobre los videojuegos y la influencia que tienen en nuestra cultura. Pero la idea de que conducen a la violencia es completamente errónea, y ha sido desacreditada repetidamente por casi todos los expertos en el tema y por una gran cantidad de investigación.
Es irresponsable que los líderes republicanos continúen impulsando una narrativa tan claramente equivocada, y su mala dirección solo retrasa nuestros esfuerzos para encontrar una solución real a la violencia armada.
Reggie Fils-Aime, ex presidente de #Nintendo, defendió a la industria de los videojuegos por las acusaciones de Donald Trump como causa de los tiroteos masivos, por medio de una contundente gráfica y el siguiente texto:
«Cuando los desinformados critican la industria y la.. pic.twitter.com/imvEQflTnm
— Freek (@Freek_Online) August 7, 2019
El New York Times señaló que en lugares como Japón, el uso de videojuegos es desenfrenado, con la mayoría de la población involucrada en alguna forma de juego, pero la violencia armada es casi desconocida. Y solo este año, la investigación de dos académicos de Oxford encontró «evidencia confirmatoria de que el compromiso violento con los videojuegos, en conjunto, no está asociado con una variabilidad observable en el comportamiento agresivo de los adolescentes».
Un estudio anterior del Servicio Secreto encontró que solo aproximadamente 1 de cada 10 los tiradores masivos tenían una historia de jugar regularmente videojuegos violentos.
Y los expertos confirman que estos estudios están en línea con la mayoría de las investigaciones.
Como resumió el New York Times, «los estudiosos de los medios dicen que las afirmaciones sobre los videojuegos y las películas violentas, como raíz de los tiroteos masivos, no resisten el escrutinio».
El periódico liberal también aseguró que incluso el el famoso juez conservador de la Corte Suprema Antonin Scalia reconoció que no hay un vínculo entre los videojuegos violentos y la agresión real. Una vez escribió que «cualquier efecto demostrado es pequeño e indistinguible de los efectos producidos por otros medios».
No hay una conexión real entre videojuegos y violencia real
Es fácil ver por qué no hay una conexión real entre los videojuegos y la violencia masiva. La gente ve películas y programas de televisión violentos todo el tiempo, lee novelas de terror o, sí, juega videojuegos violentos. Pero la exposición a la violencia no convierte a alguien en un asesino, en todo caso, podría hacer lo contrario.
He pasado años viendo La Ley y orden: Unidad de víctimas especiales, y me ha abierto los ojos a lo horrible que es la violencia sexual: hacer todo lo contrario a promoverla o alentar la agresión.
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Entonces, después de la tragedia, no hay nada que ganar al culpar al coco. Podemos tener conversaciones serias y reales sobre los efectos posiblemente adictivos y antisociales que los videojuegos tienen cada vez más en los hombres jóvenes. Pero el diálogo responsable no puede comenzar hasta que nuestros líderes dejen de culpar a Call of Duty por los tiroteos masivos y abran los ojos a los problemas reales de la salud mental, las leyes bandera rojas y la mala práctica mediática.
Este artículo apareció por primera vez en Washington Examiner por Brad Polumbo.